Прохождение Террарии через рыбалку мне кажется неудачным балансом игры. Что интересного в том, чтобы обойти половину исследований и прогресса вещей через то, чтобы день простоять на базе кликая на поплавок.

И боевой баланс мне кажется тоже неудачным. Сделано много интересных по механике оружий, но ты их все пропускаешь побежав в какое-то известное по гайду место и получив какую-то Карающую Ярость Хаоса Бесконечного Р'льеха, на которую просто кликаешь стоя на месте и она истребляет всё живое на экране.

И механика, где из боя с боссами нельзя отступить мне тоже не нравится, обязует тебя или читать гайды или играть в стиле экспериментирования через кучу своих смертей.

Мрачность атмосферы и такой баланс игры, который требует либо читать гайды, либо много умирать — это норма, так в подавляющем большинстве игр.

Я скорее о том, что лично мне было бы интересно видеть больше игр, которые умелый, осторожный и внимательный игрок имеет нормальные шансы пройти ни разу не умерев, при том, что играет в эту игру впервые и не читает гайды.

И такой баланс игры не обязательно требует делать боссов легче. Можно так, что если ты достаточно исследуешь, то встречаешь минибоссов, которые демонстрируют тебе важные механики, которые будут у босса. Или находишь какие-то подсказки о том, что необходимо для боя с боссом.

И нет необходимости убирать смертельные ловушки с валунами и подобным, если делать игру так, что их реально заметить при осторожном подходе к исследованию, с расставлением факелов, без прыжков наугад в темноту и прочим. Просто при текущем балансе Террарии играть осторожно невыгодно, выгоднее иногда умирать от валуна, чем быть осторожным. И частично на это может влиять ощущение того, что умирать в любом случае нужно, разом больше, разом меньше, какая разница.

* * *

У меня был опыт заигрывания игры до дыр и собственноручного открывания в ней всего и вся, до того как эти ваши Интернеты и Вики вообще появились, я о Фаллаут 2. И это прикольный опыт.

В идеале было бы круто, если эксплоринг через Вики в играх был совсем не нужен. Но я не настолько принципиален, частично меня это устраивает.

Но конкретно в вопросе крафта в Террарии, где миллион вещей и миллион рецептов, и крафтить нужно много и постоянно, те же зелья жизни состоящие из десятка трав и материалов… Я хотел бы что-то вроде того, что при наведении на вещь в инвентаре с зажатым шифтом я видел расширенное описание, где есть полное дерево крафта и необходимых станций.

Как часть внутриигрового эксплоринга, можно чтобы эта информация в расширенном описании появлялась только после того, как один раз покажешь эту вещь Гиду.

То есть с эсплорингом в Вики для специальных штук мне нормально, но для рутины хочется облегчения.

* * *

Другая идея примерно такая. Вот есть рыбалка в разных биомах.

Было бы прикольно типа так, что первый десяток рыб в каждом биоме нужно словить руками. Но после этого десятка открывается возможность строительства механизма автоматической рыбалки в этом биоме, который ты строишь, он складывает рыбу в сундук и ты только прибегаешь забирать рыбу и например перезаряжать механизм авторыбалки.

Как следующий уровень игры можно было бы добавить возможность того, чтобы из сундуков в биомах была автоматическая погрузка вещей в вагонетки, которые привозили эти вещи на основную базу и там автоматически сгружали в нужные сундуки.

То есть с вагонетками я описываю типа систему поездов Факторио. Но тут конечно есть нюанс, что это превращает игру в визуальное программирование, потому что поезда Факторио это чисто визуальное представление базовых концепций многопоточности со всем весельем в виде критических секций, дедлоков, лайвлоков, очередей и прочего. Это очень классная штука, но она требует определённой любви к такого рода когнитивным задачкам.

* * *

Хочу моды Террарии, упрощающие строительство. Можно вплоть до того, что тыкаешь кнопку, игра на паузу и переход в режим типа редактора, где просто без ограничений строишь, что хочешь.

Опциональные ограничения редактора, не уверен, что точно хочу их, но можно попробовать.

Можно строить только из тех материалов, которые есть у тебя в хранилище, сундуках и инвентаре. Но возможно с автокрафтом, типа если 1 блок стены крафтится из 2 блоков камня, и у меня есть 100 блоков камня, то у меня есть и 50 блоков стен, их можно сразу ставить и при этом происходит автокрафт.

Можно строить только в пределах определённого расстояния от персонажа.

Можно без режима паузы, то есть персонажа могут атаковать мобы, пока ты что-то строишь.

Я в какой-то момент утомился сортировать вещи между сундуками, мне посоветовали мод упрощающий хранение и крафт, снова поиграл какое-то время. Потом добавил мод убирающий лимит на один рыбный квест в день. Сейчас понял, что для меня слишком запарное строительство, хочу каких-то модов, которые сильно упрощают его.

Может единственное ограничение, это наличие ресурсов в инвентаре и хранилище. Причём чтобы был автокрафт ресурсов, типа если у меня есть 100 блоков камня, то значит у меня есть 50 блоков каменных стен, которые можно сразу ставить, они как бы мгновенно автоматически конвертятся.

* * *

🏠 https://dmitryratty.gitlab.io