👾 Vidya. Более 10 тысяч часов в видеоиграх. Командные и соревновательные успехи в юности, автоматизация автоматизации в строительных симуляторах сейчас.

⁂ ⁂ ⁂

Мне кажется игры имеют большой потенциал обучения людей полезным штукам, но сейчас этот потенциал реализован очень слабо.

Играл в… World of Warcraft, 8000 часов. Начал на "The Burning Crusade", больше всего провёл времени в "Wrath of the Lich King", в конце немного "Cataclysm". На арене забирался на первое место рейтинга команд 3 на 3 пиратки с 5000 онлайна, играя с людьми имевшими достижение гладиатора на официальных серверах. Мне не нравился стандартный интерфейс и я научился программировать в процессе написания своего. Перестав играть арену написал пару вариантов ботов автомазизирующих значительную часть боя.

Ещё играл в… Factorio, статистика в Стиме показывает 5000 часов, но думаю большая половина это игра запущенная в фоне пока я спал. Сделано 38 из 38 достижений. Делал city block базу, в которой добавление "одного" блока добавляло 1000 SPM. Видел как люди делают процессоры из комбинаторов, видел автономные системы через "Recursive Blueprints", видел как люди считают балансеры через SAT solvers…
https://dmitryratty.gitlab.io/vidya/factorio

И в… Diablo I, II, III. StarCraft I, II. League of Legends. Red Alert 2. Fallout 2. Arcanum. Heroes of Might and Magic III. Disciples II. Path of Exile. Terraria. DotA, Dota 2. League of Legends. И ещё в… Heroes of the Storm. Heroes of Newerth. Warcraft III. American Conquest. Sacred. Torchlight. Titan Quest. Fable. Commandos 2: Men of Courage.
https://dmitryratty.gitlab.io/vidya/terraria

Не играл, но нравилось смотреть видео чужих игр.
 — Minecraft, RimWorld, Dwarf Fortress.

Несколько раз пытался написать этот раздел, но каждый раз застревал. Пока вот хаотичные куски переписок из чатов.

* * *

Кажется у Сатисфактори эстетика не совсем в моём вкусе. Во-первых нравится когда начинается с разного там стимпанка, реалистичный прогресс и как можно более близкие к реальным процессы производства. Во-вторых визуально обычно нравится более стилизированная графика. Есть мод сильно перерабатывающий Майнкрафт, добавляя в том числе поезда, вот он тепло и лампово визуально смотрится.

Да, я хотел бы и Факторио сдвигать к реалистичности. В идеале чтобы можно было заменить прохождением такого "Факторио" изучение физики-химии уровня школы, а можно и дальше. Точнее фантастика это весело, но сначала хотелось бы иметь качественные игры обучающие реальному устройству мира. И я продвигаю реалистичность так как пока баланс игровой индустрии сильно сдвинут к фантастике.

Наиболее интересным приобретением из залипания в командно-соревновательные игры для меня стала культура конкуренции. Начинающие игроки во время сражений часто испытывают сильные эмоции, злятся на противников и пытаются унизить их. А в случае поражения, злятся на союзников, пытаются унизить и переложить на них ответственность за неудачу. Выигрывать нормально. Проигрывать нормально. <•> Суть случайного подбора команд в том, что тебе может выпасть в союзники слабый игрок. Да, это он может быть причиной того, что твоя команда проигрывает. Но почему тогда когда ты выигрываешь, то радуешься, гордишься и думаешь, что выиграл из-за своего высокого уровня игры, а не потому, что в этот раз та же самая случайность определила слабого игрока в команду твоих проигравших противников?

Я скорее всего в обозримом будущем буду залипать только в одиночные симуляторы вроде Факторио. Даже одиночные игры для меня настолько залипательны, что я ради времени в них жертвую деланием нужных для выживания в скучной реальности дел. Командное ПВЕ добавляет к залипательности игры социальную залипательность, в результате чего я справляюсь с реальными делами ещё хуже. А командное ПВП меня поглощает целиком, существование остального мира становиться неважно.

Стресс у меня о том, чтобы не подвести союзников и чтобы показать достойный уровень противнику. Злости и фрустрации, которые называют горением, обычно нет и лично мне обычно всё равно проиграть или выиграть, я играю ради процесса, могу хотеть повалять дурака или поставить эксперимент. Но если я валяя дурака или экспериментируя "подведу" союзников или разочарую противников, которые играют более ответственно, чем я, то будут неприятные ощущения. Решать головоломки одному на порядок приятнее, никакой ответственности, никакого морального давления, делаешь, что хочешь, тебя ограничивают только законы физики.

В командных и-или соревновательных играх я хочу галочку управляющую подбором союзников и противников:
✅ Я полностью отбитый наглухо безрукий долбоёб, который будет фидить одну половину игры и афкшить другую.
Чтобы я её ставил и меня кидало играть только с людьми, которые тоже поставили эту галочку.

Смысл в том, что искать компромиссы это сама по себе классная игра для кого-то. Я не стал бы играть в игры типа Пилларов, Дивинити и Балдура в соло, мне скучно, но посидеть с кем-то, кто в основном рулит, а я на подхвате и посоветоваться-покомпромисситься могло бы быть прикольно.

И вот я помню, что в детстве мне очень нравился Фаллаут и Арканум. А потом способность погружаться в такие игры отвалилась. Подозреваю отвалился suspension of disbelief. Это как-либо чинится или уже всё? Я после пропадания способности погружаться в сюжет долго залипал в чистую боёвку, особенно командное пвп или из сольников разные диаблоиды, скипая всё сюжетное и просто развлекаясь построением наиболее эффективной фарм-машины. Но и это поднадоело делать вручную, типа начинает хотеться играть в автоматизацию всего, и вот я в Факторио.

* * *

Мне безразлична победа или проигрыш, я играю ради веселья в процессе.

Веселье, это когда можно делать всё, что вздумается.

Вот у меня подобные ощущения, я предпочёл бы закон джунглей и отсутствие механизма репортов в принципе.

Заходя в игру мне хочется расслабиться и типа делать то, что велит сердце. А не напрягать себе голову необходимостью соответствовать каким-то нормам поведения, которые энфорсятся механизмом репортов.

Но типа я наверное как раз абузер правил. Намеренно и демонстративно фидить или как вот выше выйти на арену командой из чисто хилов это наверное абуз правил в каком-то смысле. Но я полностью готов к такому же абузу в ответ.

Вообще это всё могло бы решаться вот этой вот моей в третий раз упоминаемой галочкой, управляющей подбором напарников и противников "Я полностью отбитый наглухо безрукий долбоёб, который будет фидить одну половину игры и афкшить другую".

И типа когда ставишь такую галочку, тебя кидает играть только с такими же и против таких же отбитых, и у вас нет кнопки репорта. И как бы все довольны, выбираешь какой тебе тип игр ближе и играешь его не мешая другим.

* * *

У меня в последние годы такие мысли, что если игра для адекватного освоения требует изучения внешних ресурсов типа Вики, то я не хочу залипать в неё.

Мне кажется если бы разрабы считали интуитивность и органичность освоения важным параметром, то были бы интересные и не требующие изучения внешних ресурсов игры.

У меня необходимость изучать внешние ресурсы ассоциируется с работой и реальными делами. И мне этой серьёзности и так хватает. От игр хочется, чтобы можно было расслабиться и просто весело делать любую херню.

Так что я за обсуждение игр со стороны их интуитивности, органичности освоения и весёлой безответственности, ищу себе что-то такое.

Когда задротил в Доту 1 и Вов — с удовольствием читал.

В Пое, Террарии, Лоле, Доте 2 и вот Хотс — читаю, но у меня это вызывает какой-то дискомфорт.

Ощущается, что такой подход с методичным и систематичным изучением, это ресурс, который у меня ограничен, и мне следует вкладывать его в изучение реального мира, чтобы удовлетворять свои базовые потребности. Залипая и вкидывая этот ресурс в игры, я словно врежу себе, возникает тревожность и дискомфорт.

Вероятно у меня это связано с моими 10к часов в Вов, это было круто, но при этом в реальной жизни я много всего упустил, и появился эмоциональный предохранитель, удерживающий от подобного. Возможно этот предохранитель излишне чувствительный.

* * *

Dmitry Ratty 👾, [08/12/2023 19:34]
А ты пробовала командное ПВЕ, когда нужна хорошая групповая работа для убийства босса? Типа когда именно его совсем нельзя пройти в соло, и попытка пройти скорее всего провалится если пара человек из десятка будут делать что-то неправильно.

Dmitry Ratty 👾, [11/12/2023 21:38]
Угу. Я в целом о том, что есть игры основная суть которых это конкурентное ПВП и у них более эмоционально жёсткая и стрессовая атмосфера, а есть игры основная суть которых кооперативное ПВЕ и там уровень эмоциональной жёсткости и стресса ниже.

Типа кажется в конкурентных штуках чаще бывает, что все друг друга ненавидят. А в кооперативных чаще дружелюбная атмосфера. При этом по уровню сложности ПВЕ может быть тоже очень вызывающим. Я тусил и с любителями конкурентного ПВП и кооперативного ПВЕ.

Dmitry Ratty 👾, [11/12/2023 23:03]
Да, я играл в подобное, командное ПВП. В том числе в разные мобы, Дота 1 и Дота 2, Лол, Хон, Хотс…

Но в мобах я больше развлекался, задротил я 3 на 3 арену в Вове забираясь на вершину рейтинга.

Ещё в Вове весёлые баттлграунды, там типа от 10 на 10 до 100 на 100, но это чисто развлечение без глобального рейтинга.

Из не командного ПВП немного в РТС играл, Старкрафт, Варкрафт, Редаллерт…

Вообще по опыту арены Вова, если залезаешь в топ 1% рейтинга, то атмосфера намного приятнее становится, там большинство игроков друг друга знают, зачастую играли и в одной команде и друг против друга, и какое-то уважение и культура появляются.

Dmitry Ratty 👾, [11/12/2023 23:18]
Вообще судя по тому, что я знаю о ПВЕ в Вове, которое тоже в определённые периоды было весьма хардкорным, с соревнованиями за первые в мире убийства боссов, с гильдиями игроков на зарплате, то там тоже много драмы.

Но на начальном уровне, когда вы просто компанией приятелей развиваете свою гильдию неторопливо прогрессируя по боссам, то кажется на порядок теплее и дружелюбнее атмосфера, чем на начальном уровне ПВП на арене.

Правда в Вове система наград за ПВЕ была где игроки сами определяют кому какой лут с босса и об этом бывали драмы и внутригильдейские интриги.

В целом я просто читая о мучениях Мири в Доте вспомнил одну девочку из Германии, с которой мы вместе играли в ультра ПВП игре, Альбион Онлайн. Схожесть в том, что она говорила, что у неё диагностированное ПРЛ.

И в общем это была ультра ПВП игра, но с низкоуровневыми зонами где механикой запрещено ПВП. И она сидела несколько лет в этих зонах для новичков, прокачав на максимальный уровень всё, что только можно, но боясь выйти в ПВП зоны, потому что там фуллут система, теряешь весь шмот с персонажа при смерти, который жутко дорогой. И потому что слишком сильный стресс.

Я ей в Дискорде долго рассказывал, что можно не мучатся тут, а есть игры где ей будет на порядок комфортнее, которые сделаны для ПВЕ игроков, и там куча контента, и не нужно сидеть в зонах для новичков. Ну и про варианты стать ПВП тоже рассказывал, но у меня не было ощущения, что ей это подходит.

* * *

Girl starved to death while parents raised virtual child in online game.
https://www.theguardian.com/world/2010/mar/05/korean-girl-starved-online-game

Fortnite отлично справляется с удержанием внимания пользователей. В 2018 году, через год после официального выпуска игры, 9-летняя девочка из Великобритании была доставлена в реабилитационный центр после того как справила малую нужду прямо за компьютером, чтобы не отрываться от матча.
https://rb.ru/story/videoigry-i-mozg/

A nine-year-old girl is reportedly in rehab after becoming so addicted to a computer game she wet herself in order to keep playing.
https://metro.co.uk/2018/06/10/girl-9-in-rehab-after-getting-so-addicted-to-fortnite-she-wet-herself-7619324/
https://www.mirror.co.uk/news/uk-news/girl-9-rehab-after-becoming-12673590

https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#Min-Maxing

This is Create. (2022) Simi Cats
https://youtu.be/rR8W-f9YhYA?si=yDArNMZRjUmlLpKK

Minecraft Unlimited Modpack Release Trailer HazardousDaniel
https://youtu.be/mFdom_1jmhQ?si=jHVfDcCPjolLc2yp

The Best Minecraft Graphics Mod Is Available Now AsianHalfSquat
https://youtu.be/gBMEwunuEUI?si=c70hsmMjnlsDqcXE

Minecraft Will Never Be The Same LevelCapGaming
https://youtu.be/AcQPMvYw2yQ?si=zKoUGVk2KQWIdXvn

* * *

🏠 https://dmitryratty.gitlab.io